Zrušená hra Blizzardu bola vo vývoji šesť rokov
Ešte dva roky dozadu naberala na obrátkach.

Microsoft včera urobil masívne čistky v štúdiách Activision Blizzard a tri mesiace po prevzatí štúdií Activisionu prepustil 1900 zamestnancov. Ide o proces konsolidácie biznisu a spájanie s Microsoftom, o prácu však prišiel naraz veľmi veľký počet ľudí.
Microsoft rozpustil aj tím, ktorý pracoval na úplne novej značke, známej ako Odyssey. Táto hra bola vo vývoji už šesť rokov. V roku 2022 navyše Mike Ybarra, vtedajší riaditeľ Blizzardu oznamoval, že projektu zdvojnásobuje počet ľudí.
Hra od veteránov World of Warcraft mala hrateľne pripomínať Minecraft a Rust. Proste survival, open-world adventúra s RPG prvkami.
Odyssey však trpel veľkými technickými problémami. Najskôr museli vývojári prejsť z Unreal Engine na vlastný Synapse engine, pretože v Unreali nemohli dosiahnuť 100 hráčov na jednom serveri.
To však spôsobilo, že v Synapse mali ešte viac komplikácií, ktoré nedokázali rýchlo vyriešiť. Grafici tak radšej pokračovali v dizajnovaní hry v Unreal Engine, aj keď vedeli, že sa ich assety možno nikdy nepoužijú.
Ybarra v Novembri na BlizzCone ešte dúfal, že Microsoft im dovolí vrátiť sa späť na Unreal Engine a dokončiť vývoj. Že im Microsoft dá voľnú ruku aj pri výbere technológie. V minulosti takéto niečo museli schvaľovať riaditelia a rada spoločnosti, čo sú viac menej akcionári.
V skutočnosti Microsoft vyhodnotil, že Odyssey má do vydania ešte ďaleko a engine Synapse je nepoužiteľný pre produkciu videohry. Už ani samotní vývojári neverili, že hru dokážu dokončiť do roku 2026.
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa