Warhorse ukázalo, koľko roboty je za jednou cutscénou
Obrovská kopa práce kvôli pár sekundám.

Hlavný filmový dizajnér vo Warhorse Studios, Petr Pekař, ukázal zákulisie vývoja Kingdom Come: Deliverance II. V takmer osem minútovom videu môžeme vidieť time-lapse vývoja jeden úvodnej cutscény zo začiatku hry. Scéna trvá len pár sekúnd, no jej vývoj trval celé hodiny, ak nie dni.
Daniel Vávra na sieti X priblížil tento vývoj vlastnými slovami: "Takto vznikali cutscény (ktorých máme v hre takmer 6 hodín). Čo tu neuvidíte, sú stovky hodín, ktoré sme strávili prípravou storyboardov a animácií a stovky hodín prechádzaním každého detailu každej scény s celým tímom.
Väčšinu času som bol veľmi pedantný a náročný: "Urobte hmlu o 7 % hustejšiu! Posuňte toto svetlo o 2 metre doľava! Pridajte modré podsvietenie tváre napravo a zvýraznite okraj tváre na ľavej strane o 11 % silnejšie!" Každý týždeň sme mali dlhé sedenia, kde sme každú scénu podrobili šialene prísnemu skúmaniu.
Naše kinematografické oddelenie pod vedením Petra Pekařa odviedlo skvelú prácu a to všetko s rozpočtom, ktorý je v porovnaní s niektorými AAA hrami na smiech. Navyše, keď sa pozriete na naše cutscény, sú oveľa plnšie a komplexnejšie ako scény aj v tej najväčšej konkurencii. V mnohých z nich máme desiatky koní, veľké zástupy s animáciami tváre a mnoho ďalšieho. Som na tím veľmi hrdý."
Je pravda, že cutscény v Kingdom Come: Deliverance II vyzerajú absolútne fantasticky a lepšie, než vo väčšine AAA hier. České Warhorse tak dosiahlo kvalitu najlepších titulov na trhu s malým rozpočtom.

Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa