Vývojári Helldivers 2 detailne popísali problémy so servermi a ako ich riešia
Niekedy sa to nedá hrať.

S Marekom už pár dní recenzujeme Helldivers 2, novú PlayStation exkluzivitu, ktorá vyšla aj na Steame. Autori zjavne neboli pripravený na tak "veľký" prílev hráčov, keďže technický stav hry je absolútne neakceptovateľný. Ako na PlayStatione, tak aj na PC zaznamenávame veľké problémy. Hanba, keď je pod hrou podpísané Sony Interactive Entertainment.
Včera na Steame hralo naraz 155-tisíc ľudí naraz a zhruba toľko isto hru hralo aj na PlayStatione. To spôsobilo, že servery hry nápor nezvládali a hoci bolo možné sa prihlásiť do hry, trvalo niekoľko minút, než sme sa videli online ako priatelia.
Zároveň samotné prihlasovanie do hry prešlo až na niekoľký pokus. Stretli sme sa aj s tým, že nás počas zápasu niekoľko krát odpojilo a najhoršie prípady nastali vtedy, keď hra spadla na samom konci misie. To je ešte nič oproti tomu, keď sme dohrali misiu a už sme boli v lobby, keď sme zistili, že za misiu sme nedostali ani jedno XP, ani jeden kredit, nič. 20 minút hrania v prdeli. Niekoľko misií za sebou. Sme to vypli a išli radšej spať.
Vývojári už pracujú na stabilizácii serverov, ale nič nevyriešili
Pred pár hodinami v hre prebehla údržba serverov, počas ktorej vývojári z Arrowhead podnikli niekoľko krokov na odstránenie problémov.
Štúdio spolu s externou firmou, ktorá zabezpečuje servery, navýšili kapacitu prihlásení za minútu z 10-tisíc na 20 tisíc. Totálna kapacita aktívnych hráčov naraz na oboch platformách bola zvýšená z 250 000 na 360 000. O pár minút na to bol však počet hráčov na maximálnej hranici, 360-tisíc.
Autori teraz hovoria, že problémy s prihlásením budú ďalej pretrvávať. Hráči proste majú čakať, kým sa niekto odhlási, aby sa mohli prihlásiť. Ale keďže navýšili kapacitu (NEDOSTATOČNE) tak to bude trvať "menej pokusov" ako predtým.
Zo statusu na sieti X je jasné, že nevyriešili ani problém s prideľovaním bodov a odmien po skončení misie. Vraj treba resetovať hru a dúfať, že body budú pridelené po resete. Je to z dôvodu, že servery nestíhajú sledovať progress a odmeny všetkých hráčov.
Pre hru vydávanú multimiliardovou spoločnosťou Sony Interactive Entertainment je to hanba, že ani štyri dni po vydaní nie je možné si ju zahrať bez problémov a vývojári hráčom odporúčajú len dúfať, že sa do hry dostanú alebo že im budú odmeny za hranie pridelené.
Pamätáte si takú malú čínsku indie hru Palworld? Tiež má kooperáciu a v hre boli naraz dva milióny ľudí, bez problémov.
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (1)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa