Sony odložilo polovicu zo svojich dvanástich chystaných live-service hier
Plán stať sa priekopníkom online hier im nevychádza.

Ani po kúpe Bungie za 3,6 miliardy amerických dolárov sa firme Sony nedarí naštartovať biznis s live-service hrami, ktorý im v portfóliu tak veľmi chýba. Sony je totiž firma, ktorá popularitu konzol PlayStation vybudovala na singleplayerových exkluzivitách, tie však po vydaní nikto nekupuje a negenerujú zisk.
Preto sa Sony pred rokmi zaviazalo, že bude tlačiť na produkciu live-service hier, teda multiplayerových titulov, do ktorých aj po vydaní môže pumpovať obsah a monetizovať ho. Práve s tým malo pomôcť štúdio Bungie, ktoré má potrebné know-how. Napriek tomu sa Bungie otriasa v základoch a štúdia zasiahla vlna prepúšťania.
Bungie pritom tento rok oznámilo úplne novú hru, Marathon. Mala to byť jedna z dvanástich chystaných live-service hier od PlayStationu.
Sony na poslednej prezentácii pre investorov však upustilo od svojich plánov. Firma potvrdila, že odkladá až šesť z chystaných dvanástich online projektov, ktoré mali vyjsť do roku 2026. Dnes do roku 2025 chystá vydať len šesť z nich.
Vedenie Sony poznamenalo, že je to výsledkom interného hodnotenia týchto hier štúdiom Bungie. Práve kvôli Bungie mal byť nedávno pozastavený aj projekt The Last of Us Factions. Dokonca sa špekulovalo o zrušení hry. Podľa slov vedúceho vývoja však Naughty Dog na hre stále pracuje. Je však otázne, či sa ide celé Sony spoliehať na jedno štúdio, ktoré má na trhu jednu hru.
Medzi najlepších producentov live-service hier dnes patria Epic Games, Electronic Arts, Activision Blizzard, Valve a Microsoft.
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa