Šok! Sprint v Mass Effect není sprint
Jedná se tedy o sprint na Citadele

S velmi zajímavou zprávou nyní přišel Creative director Bioware John Epler. Už dříve se hodně spekulovalo o nafejkovaném sprintu koně v Dragon Age: Inquisition a sám John Epler to sám přiznal. Dle jeho slov totiž Frostbite Engine nedokázal svět "zrychlit" a tudíž byl sprint koně jen obyčejný běh s pár efekty navíc. Vývojáři vytvořili určitou iluzi pomocí zobrazení větru a přiblížení kamery.
No a pokračování této malé aféry přinesl Cinematic director studia Firewalk John Ebenger, bývalý vývojář Bioware, který potvrdil, že úplně stejně nafejkovaný byl i sprint na Citadele v Mass Effectu. Minimálně v prvním díle, u dalších dvou si tím není tak jistý.
Same thing in Mass Effect 1 when you try to run on the Citadel. No change in speed, just in the FOV of the camera to give the illusion you’re moving faster. Can’t remember if that stayed true for 2 & 3 or if load times were better by then https://t.co/I0uLYIhWDq
— John Ebenger (@EbengerJohn) June 9, 2024
Trošku mě to teď bolí když si uvědomím, že jsem celé ty roky mačkal sprintovací tlačítko na Citadele úplně zbytečně. U porovnávacího videa je krásně vidět, že se při sprintu jen změní kamera a opět se přidá určité zobrazení větru.
Když o tom teď víte, taky to už vidíte jako já ? Je to sice smutné, ale vzhledem k zábavě, kterou jsem u Mass Effectu zažil, to vývojářům rád odpustím. Ale už to nikdy znovu nedělejte prosím.

Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa