Posledná epizóda

Najpopulárnejšie hry

Najčítanejšie

Resonance A Plague Tale Legacy Recenzia

Resonance: A Plague Tale Legacy - Recenzia

Ako funguje Plague Tale bez ikonickej dvojice...a bez potkanov?

Profilový obrázok autora článku - Veronika Ďureková Veronika Ďureková

Niektoré hry si vás získajú hrateľnosťou, iné príbehom, grafikou, soundtrackom a ďalšie zas výborne napísanými postavami. Na posledné z vymenovaných stavilo pred 7 rokmi herné štúdio Asobo. Pri pohľade na nevinné tváre Huga a Amície hráči odpustili francúzskym vývojárom množstvo drobných, začiatočníckych chýb. Rozpačité reakcie z novej hrdinky som neskrývala ani ja sama. Už zo samotného predstavenia hry a trailerov mi ale bolo jasné, že Resonance: A Plague Tale Legacy sa veľmi zjavne snaží o svoju vlastnú identitu. Ale za akú cenu? 

Titulný obrázok Youtube videa

Kontrast nevinných detských duší a nemilosrdného prostredia ale funguje stále rovnako dobre. Aj preto nám hra predstavuje pirátku Sofiu (ktorú hráči poznajú z A Plague Tale: Requiem) už ako malé dieťa. A že sa s ňou detstvo nemaznalo! Unesená, neskôr zachránená no osirotená, a z náhradného otca (Faro) sa vykľuje paranoidný blb, ktorý Sofiu vníma len ako prostriedok k pokladu. Ako Hugo, aj Sofia si totiž v žilách nesie prekliatie .

Potkany vás ale tento raz naháňať nebudú

Vidiny Sofiu spájajú s antickým bojovníkom Thézeom, žijúcim na ostrove La Cuna. Tam sa odohráva väčšina hry. Údajný poklad priláka nie len (teraz už dospelú) Sofiu, ale aj vojakov a Farových pirátov. Ak vám táto scenéria príde ako stvorená pre nový Tomb Raider či Uncharted, vôbec sa nemýlite. Resonance je klasická puzzle akčná adventúra a s predošlými titulmi série má iba pramálo spoločné. 

Príbeh je ale stále silnejším aspektom hry. Storytelling je pútavý, hra sa nebojí silných emotívnych momentov, záver hry je skvelo vygradovaný. V tomto smere nový Plague za svojimi predchodcami priveľmi nezaostáva.To bohužiaľ nemôžem povedať o hrateľnosti

Originálne herné mechanizmy vystriedal generický combat

Áno, hra v určitom zmysle "dospela". Gameplayovo možno pôsobí uhladenejšie a profesionálnejšie.  Vývojári ale vymenili originálny survival combat za generické mlátenie nepriateľov. V tomto smere neostalo nič čo by vám utkvelo v hernej pamäti. Udri, vkykri, vyhni sa úderu,omráč, zasaď silný úder. A stále dookola. Skrátka klasická herná mantra, ktorú už náročnejší hráč nechce odriekať. Z biedy vás nevytrhne ani skromný skill tree.

 Našťastie je hra veľmi dobre vybalansovaná. Akčný combat slúži skôr ako svieže odreagovanie. Hlavnú úlohu si ukradli logické puzzle. La Cuna predstavuje jeden obrovský hlavolam. A do jeho srdca (a k potenciálnemu pokladu) sa dostanete skôr rozumom než hrubou silou. 

Hra so svetlom sa stáva ústredným herným mechanizmom

Amícii a Hugovi pomáhalo svetlo v úniku pred krvilačnými potkanmi. Sofii svetlo otvára brány a odhaľuje tajomstvá ostrovu. Stačí len správny uhol, postavenie a trochu rozmýšľania.

 Nemusíte sa báť, že by ste si frustrovaný bežali po rady na You-Tube. Logické puzzle vás dlho nezdržia. Hra má rýchle tempo. A tomu sa prispôsobili aj Sofiine schopnosti. Ako správna pirátka a pašeráčka nemá problém s jednoduchým parkourom, lozením po strechách, skalách či lanách.

 Hra ostala verná singleplayer kooperácii s AI. Aj Sofia má svojich parťákov, ktorí ochotne pomáhajú pri logických úlohách a šarvátkách s nepriateľmi. 

Bez potkanov, no s novým nepriateľom

No a keď sa v polovici hry zmierite s tým, že vlastne hráte ďalšie Uncharted DLC, Plague Tale si nečakane spomenie na svoje korene. Temnota, zlo a stiahnutý zadok prichádzajú na scénu spolu s úhlavným nepriateľom hry. Entita pripomínajúca červa vysaje život z každého tvora vo svojom teritórií - tme. Ako v logických puzzle, tak aj v survival aspekte teda zohráva svetlo kľúčovú úlohu. 

Bohužiaľ ale musím priznať, že červ na mňa nemal ani zďaleka taký efekt ako nechutné pištiace hordy potkanov. Stačí vám utekať k najbližšiemu zdroju svetla, prípadne sa ukryť za skalou a ste v bezpečí. Monštrum ale prispieva značnou mierou k výbornej vyváženosti hry. Combat je možno jednotvárny, stealt a horový aspekt slabší a ani logickými úlohami hra revolúciu nespraví. 

Napriek všetkému vás ale hra pohltí

Spolu tieto, na prvý pohľad mdlé, ingrediencie vytvárajú pomerne chutnú a výživnú hrateľnosť. A v momente keď vás jedna chuť prestáva baviť, vystrieda ju iná. Rovnako osviežujúco pôsobí aj vizuál. Azúrové moria, Benátky a antické chrámy sa striedajú so zlovestným podzemím kde vládne temnota. 

Ako staršia generácia veľmi oceňujem aj priamočiarosť. Neobťažujú vás žiadne zložité collectibles ani repetitívne side questy. Koridory a leveldizajn sú jednoduché, no detailne spracované. Vývojári kvôli Microsoft Flight simulátoru vycibrili svoj zouna engin, vďaka čomu sa teraz fanúšikovia Plague Tale tešia z prekrásnych scenérii, horizontov a výhľadov. 

Resonance: A Plague Tale Legacy je príjemnou spoločnosťou na pár večerov. Nehrá sa na veľký titul a nesnaží sa zbytočne "nafukovať" herný čas (aj keď nafúknutie cenovky si štúdio neodpustilo). Na rozdiel od predošlých Plague tale však hra nepriniesla nič autentické a zapamätateľné. Ak by nestála na pevných základoch série, zrejme by sa veľmi rýchlo stratila v priepasti priemerných titulov.

Resonance: A Plague Tale Legacy

 

Hrateľnosť - 7/10

 

Vizuál, soundtrack - 10/10

 

Príbeh - 7/10

7.3/10

Verdikt

Resonance: A Plague Tale Legacy je príbehovo hodnotné rozšírenie skvelej mytológie. Po hrateľnej stránke ale ide o priemernú akčnú adventúru, ktorá má šťastie, že môže stáť na pevných základoch série.

Oficiálna stránka Overiť aktuálnu cenu

Recenzovaná verzia: PlayStation 5

Nakupujte hry a herné vybavenie so zľavovými kódmi cez náš odkaz. Ďakujeme!

Profilový obrázok autora článku - Veronika Ďureková
Veronika Ďureková Hviezda

Platformy: PlayStation, Nintendo
Fanúšička akčných FPS a RPG

Zobraziť komentáre (0)

Komentáre

Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený