Posledná epizóda

Najpopulárnejšie hry

Najčítanejšie

Remaster trilogie Dragon Age? Zapomeňte, tvrdí veterán BioWare. Důvodem je zapomenutý grafický engine

Naděje se prakticky rovnají nule

Profilový obrázok autora článku - Jakub Fanta Jakub Fanta
Dragon Age: Origins - Ultimate Edition

Fanoušci fantasy série Dragon Age, kteří doufali, že se ikonická trilogie dočká podobné péče jako Mass Effect s kolekcí Legendary Edition, zřejmě vzteky něco rozmlátí. Veterán studia BioWare a bývalý výkonný producent série Mark Darrah totiž v rozhovoru pro magazín FRVR vysvětlil, proč jsou šance na remaster původních tří dílů téměř nulové.

Darrah prozradil, že v době jeho působení v BioWare byl projekt remasteru skutečně v plánu. Pracovně ho nazýval Champion’s Edition:

Vždycky to byl můj plán. Říkal jsem si: 'Uděláme Champion's Trilogii. Zpětně z toho udělám kompletní celek – tři hry, tři různé hrdinské osobnosti. Spojíme je dohromady a zpětně z toho vytvoříme trilogii.'“

Zatímco však u vesmírné ságy Mass Effect běžely všechny tři původní hry na Unreal Enginu 3, u Dragon Age byla situace zásadně složitější.

Hlavní překážkou je roztříštěnost a zastaralost technologií, na kterých hry vznikaly:

  • Dragon Age: Origins (2009) běžel na Eclipse Enginu (vylepšený interní engine Aurora).
  • Dragon Age 2 (2011) využívalo jeho následovníka Lycium Engine.
  • Dragon Age: Inquisition (2014) už stavělo na technologii Frostbite od EA.

A právě první dva díly představují podle Darraha obrovský problém:

V BioWare už v podstatě nezůstal nikdo, kdo by rozuměl Aurora Enginu. A mimo BioWare už v podstatě neexistuje vůbec nikdo, kdo by mu rozuměl. Na rozdíl od Mass Effectu, který běžel na Unrealu.... neexistují ani žádné externí firmy, které by vám s tím mohly pomoci.“

Vytvořit remastery by v tomto případě znamenalo vybudovat zcela nový tým, který by hry prakticky předělal od základu. To se však neshoduje se strategií vydavatele Electronic Arts. Podle Darraha navíc EA preferuje, aby interní projekty dělalo přímo studio BioWare. To se však v současnosti plně soustředí na vývoj nového dílu Mass Effectu a nemá kapacitu se věnovat dalším velkým projektům.

Nakupujte hry a herné vybavenie so zľavovými kódmi cez náš odkaz. Ďakujeme!

Profilový obrázok autora článku - Jakub Fanta
Jakub Fanta Hviezda

Zapálený milovník strategií, adventur, RPG (hlavně těch od Bethesdy) a čestný hráč Kingdom Come. Jo a ještě hraju 20 let World of Warcraft

Zobraziť komentáre (0)

Komentáre

Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený

Najpopulárnejšie hry