Obrovská nálož informácií o tom, ako prebiehal vývoj GTA VI
Pohľad do zákulisia Rockstar Games.
Magazín Bloomberg dnes priniesol rozsiahly článok o vývoji GTA VI. Vývojári hry a zástupcovia Take Two Interactive a Rockstar Games priblížili aj to, ako prebiehali začiatky vývoja tejto hry, aké padli rozhodnutia a čo sa dialo počas prvých leakov v roku 2022.
Ide o skutočne unikátny pohľad do zákulisia vývoja najočakávanejšej hry súčasnosti. My vám prinášame výcuc toho najzaujímavejšieho, čo sa z článku dozviete.
- GTA VI je vo fáze intenzívneho vývoja už viac ako 8 rokov, čo z neho robí najväčší a najambicióznejší projekt spoločnosti Rockstar.
- Pôvodná vízia zahŕňala rozsiahle oblasti Severnej a Južnej Ameriky, no rozsah hry bol napokon zmenšený na Vice City (Miami) a okolité regióny.
- Rockstar pôvodne plánoval vyvíjať GTA VI súbežne s hrou Red Dead Redemption 2, tá si však vyžiadala väčšinu zdrojov spoločnosti, čo oddialilo vývoj GTA VI.
- Rockstar prešiel od súbežného vývoja viacerých hier k modelu, v ktorom väčšinu pracovnej sily sústreďuje na jednu veľkú hru.
- Počet zamestnancov Rockstaru sa takmer zdvojnásobil – z 2 441 v roku 2018 na 4 711 v roku 2026. Pracujú v 12 pobočkách.
- Vývoj vedú traja hlavní predstavitelia: Rob Nelson, Aaron Garbut a Phil Hooker, namiesto jedného tradičného herného režiséra.
- Základný príbeh hry, v ktorom vystupujú Jason Duval a Lucia Caminos, bol vytvorený už koncom roka 2019.
- Vývojári zažili náročnú počiatočnú fázu vývoja, ktorú interne označovali ako „temné obdobie“. V tom čase ešte nemali jasnú predstavu o celkovom smerovaní hry.
- Do roku 2022 sa podarilo prepojiť dostatok herných systémov na to, aby vývojári začali vidieť hru v jej kompletnej podobe.
- GTA VI ponúkne najrealistickejší a najdetailnejší otvorený svet, aký Rockstar doteraz vytvoril. Vo veľkej miere pritom nadväzuje na systémy predstavené v Red Dead Redemption 2.
- Rockstar investoval značné prostriedky do toho, aby nehrateľné postavy (NPC) pôsobili dôveryhodne, a nie iba ako generické postavy zapĺňajúce herný svet.
- Vývojári sa snažili nájsť rovnováhu medzi realizmom a zábavou. Diskutovali napríklad o tom, do akej miery by mali byť interaktívne každodenné činnosti, ako je kupovanie nápojov alebo príprava jedla.
- Jason a Lucia môžu tráviť čas spoločne kdekoľvek v otvorenom svete, namiesto toho, aby spolu interagovali iba počas vopred pripravených príbehových misií.
- Keď hráč ovláda Jasona, môže Lucii posielať textové správy a dohodnúť si s ňou stretnutie.
- Aby sa dvojica správala prirodzene, bolo potrebné vytvoriť komplexné systémy umelej inteligencie založené na tradičných postupoch. Ich vývoj trval niekoľko rokov.
- Rockstar považuje dynamické interakcie medzi Jasonom a Luciou za jednu z najväčších inovácií GTA VI.
- GTA VI sa snaží spojiť chaotickú a satirickú hrateľnosť GTA V s realizmom a emocionálnym rozprávaním príbehu z RDR2.
- Systémy NPC v GTA VI sú navrhnuté tak, aby prirodzene vytvárali nepredvídateľné interakcie a situácie.
- Novinári z Bloombergu mali možnosť sledovať hernú ukážku, ktorú predviedol vedúci vývoja Phil Hooker. Ukážka zdôraznila, ako môžu vznikať úplne neplánované udalosti:
Hooker náhodne narazil do iného vodiča. Následne sa pokúsil navštíviť obchod so zmiešaným tovarom, aby si doplnil zdravie, no iná NPC postava ho urazila, čo vyvolalo násilnú konfrontáciu. Keď zistil, že pri pokladnici nikto nie je, obchod vykradol. Začala ho prenasledovať polícia, a tak musel opustiť svoje vozidlo a ukradnúť iné, hodnotnejšie auto, ktoré plánoval predať. Ďalšie vozidlo, z ktorého hlasno znela hudba, ho takmer zrazilo. Keď sa za ním vydal, objavil komplex plný cenností. Ukradol ich, navštívil priekupníka, aby ich predal, a získal ďalší tip na aktivitu, ktorej sa mohol venovať.
- Uplynuli dve hodiny bez toho, aby sa Hooker dostal k príbehovej misii, ktorú pôvodne plánoval otestovať. Také množstvo zábavy ponúka otvorený svet GTA VI. Je to šialené!
- Hooker opísal túto skúsenosť ako jeden z momentov, ktoré tím presvedčili, že vytvoril niečo výnimočné.
- Hra je navrhnutá tak, aby podobné spontánne herné zážitky vznikali kombináciou správania NPC postáv, reakcií polície, objavovania sveta a príležitostí na páchanie zločinov.
- Rockstar zistil, že nemá dostatočné výrobné kapacity na vytvorenie všetkého obsahu pre NPC postavy, ktorý chcel do hry zahrnúť. Preto založil nové štúdio v Los Angeles, ktoré sa špecializuje na tvorbu NPC postáv a zamestnáva scenáristov, producentov aj režisérov.
- Vedenie Rockstaru tvrdí, že odklady GTA VI boli spôsobené obrovskou zložitosťou prepájania všetkých herných systémov, nie jedným zásadným technickým problémom.
- Niektoré herné systémy a dizajnové rozhodnutia sa menili ešte počas posledných mesiacov vývoja.
- Rockstar sa rozhodol hru odložiť namiesto toho, aby vydal verziu, ktorá by nespĺňala jeho vysoké nároky na kvalitu.
- Generálny riaditeľ spoločnosti Take-Two Strauss Zelnick bol údajne druhým odkladom prekvapený, no napokon toto rozhodnutie podporil.
- V štúdiu Rockstar North sa vývojári pred vydaním intenzívne sústreďovali na opravu chýb. Interné ukazovatele pokroku naznačovali, že vyriešených problémov je viac než tých, ktoré ešte zostávali.
- V septembri 2022 došlo k masívnemu úniku informácií o GTA VI. Útočník získal prístup ku komunikácii Rockstaru na platforme Slack prostredníctvom phishingového útoku.
- Na verejnosť sa dostali desiatky nedokončených herných videí, ktoré odhalili práce na hre v ranom štádiu vývoja.
- Vývojári Rockstaru opísali únik ako mimoriadne invazívny a emocionálne náročný zážitok.
- Vývoj výrazne narušila aj pandémia COVID-19, najmä v oblasti zaznamenávania hereckých výkonov pomocou technológie performance capture.
- Počas vývoja odišlo niekoľko skúsených dizajnérov, ktorí boli frustrovaní pomalým postupom prác.
- V auguste 2026 Rockstar zaznamenal ďalší veľký únik informácií, a to napriek zavedeniu prísnejších bezpečnostných opatrení.
- Do roku 2024 Rockstar vyžadoval od zamestnancov prácu v kancelárii päť dní v týždni.
- Vývojári nesmeli na diaľku pristupovať k firemným vývojovým serverom a nástrojom. Rockstar tvrdil, že toto opatrenie je nevyhnutné na zaistenie bezpečnosti.
- Po vydaní hry chce Rockstar svoju politiku práce na diaľku opätovne prehodnotiť, hoci sa predpokladá, že ku klasickému hybridnému modelu sa nevráti.
- Rockstar sa snažil odstrániť dlhé obdobia extrémneho pracovného nasadenia, ktoré sprevádzali vývoj RDR2. Niektorí zamestnanci vtedy celé mesiace pracovali približne 60 hodín týždenne.
- Spoločnosť zaviedla lepšie plánovanie, prijala ďalších zamestnancov a ponúkla kompenzácie alebo platené voľno za odpracované nadčasy.
- Vedenie uznáva, že nadmerné pracovné nasadenie sa nepodarilo úplne odstrániť, no tvrdí, že pracovné podmienky sa výrazne zlepšili.
- Vedenie Rockstaru uviedlo, že uzná odbory, ak o ne budú mať zamestnanci záujem.
- Rockstar výslovne odmietol fámy, že náklady na vývoj GTA VI presiahli 1,5 miliardy dolárov.
- Očakáva sa, že online režim GTA VI vyjde v roku 2027, hoci Rockstar o ňom zatiaľ neposkytol podrobnejšie informácie.
Čo čaká Rockstar v budúcnosti?
- Rockstar verí, že GTA VI vytvorí nový technologický a produkčný základ pre budúce hry a obsah spoločnosti.
- Spoločnosť tvrdí, že výrazne investovala do vylepšenia svojho herného enginu, vývojárskych nástrojov a produkčných procesov.
- Vývojári veria, že tieto vylepšenia im umožnia vytvárať budúci obsah podstatne rýchlejšie.
- Vedenie Rockstaru tvrdí, že vývoj ďalšej hry by už nemal vyžadovať ďalších osem rokov.
- Tím poukazuje na hry GTA III a Vice City ako na príklad toho, ako môže kvalitný technologický základ urýchliť vývoj nasledujúcich projektov.
- Garbut uvádza, že veľká časť základných technológií bola nanovo vybudovaná a Rockstar nemá v úmysle celý tento základ opäť zásadne prepracovávať.
- Traja hlavní predstavitelia vývoja veria, že GTA VI predstavuje vyvrcholenie takmer 30 rokov skúseností, ktoré spoločnosť postupne nazbierala.
Nakupujte hry a herné vybavenie so zľavovými kódmi cez náš odkaz. Ďakujeme!
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa