Hráči už takmer nekupujú krabicové hry, takých ľudí je menej ako 5%
Svetové štatistiky hovoria v neprospech krabicových hier.

Je verejne známe a už roky sa to nedá poprieť, že digitálne predaje hier absolútne valcujú krabicové predaje. Takmer každý dnes nakupuje digitálne hry a je len hŕstka takých, ktorí si kúpia krabicovú hru buď na hranie, alebo len tak do zbierky. Vďaka štatistikám spoločnosti Newzoo máme môžnosť vidieť, ako sa hráči správali v roku 2024.
Celkový herný svetový trh predstavuje 184 miliárd dolárov, hráči najviac minuli na mobilnej platforme, 50%. Zhruba 50 miliárd hráči utratili na konzolách a 41,5 miliárd utratili na počítačoch. Momentálne počítače dosahujú najmenší trhový podiel, len 23%.
Keď sa pozrieme na predaje krabicových a digitálnych hier, tak celosvetovo ide o pomer 4,6% k 95,4%. Z toho len 1% PC hráčov si kupuje krabicovky, 99% si hry kupuje digitálne. Konzolisti kupujú krabicové hry trochu viac, celkovo ide až o 16% predaných krabicových hier na konzoly za rok 2024.
Spoločnosť Sensor Tower tiež zverejnila rebríčky mobilných vydavateľov a hier. Najväčším vydavateľom je Tencent, u ktorého hráči minuli 8,2 miliárd dolárov. Druhý v poradí je Scopely a tretí Activision Blizzard, u ktorých hráči minuli 3, respektíve 2,5 miliardy dolárov.
Najviac zárobkovou mobilnou hrou v roku 2024 bol Monopoly GO, ktorý zarobil 2,47 miliard dolárov.

Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa