Hello Games nespomaľuje, No Man's Sky ešte ani zďaleka nie je hotové
Vývojári hru podporujú už viac ako 8 rokov a zdá sa, že nápadov majú ešte poriadnu kopu!

Kto by si to bol pred viac ako 8 rokmi, keď vyšla hra No Man's Sky, bol povedal. Hráči v úvodných recenziách vývojárov doslova zožrali. Vývojári toho nasľubovali veľa, akurát že pri launchi to hra neobsahovala.
Pre štúdio Hello Games, ktoré za hrou stojí, to však bol len začiatok dlhej cesty. Za tie roky sa hra dočkala obrovského množstva updatov, ktoré hru zmenili prakticky na nepoznanie. A aj recenzie sa otočili. Len pred pár dňami totižto hra na Steame dosiahla hodnotenie Veľmi pozitívne.
Vývojári majú v zálohe ešte poriadnu kopu nového obsahu
Po toľkom množstve noviniek, ktorými vývojári hru zásobujú by si nejeden bol pomyslel, že im už pomaly dôjde dych. Zdá sa však, že v rukáve toho majú ešte viac než dosť.
V nedávnom príspevku na sieti X sa o začiatkoch hry a tom, čo pre nich hodnotenie Veľmi pozitívne znamená, rozpísal engine programátor štúdia Martin Griffiths. Zároveň však naznačil, že štúdio ani len nepomýšľa nad tým, že by No Man's Sky prestali podporovať. Práve naopak. Podľa jeho vlastných slov ešte ani zďaleka nekončia.
Konkrétne napísal toto:
"Vyrastal som v malom, dosť drsnom meste v južnom Walese a mal som to šťastie, že mám úžasných rodičov, ktorí ma naučili húževnatosti a snahe skúsiť to znova, ak na začiatku neuspejete.
Krátko po prvom vydaní No Man's Sky som sa stretol so Seanom (Sean Murray, zakladateľ a riaditeľ štúdi Hello Games, pozn. red.) v krčme v Guildforde a všetko, čo povedal na obede, sa odrážalo v tom, čo ma učili ako dieťa. Som vďačný za túto synchronizáciu.
Náš malý tím v Hello Games drel a drel ďalej... a hoci „veľmi pozitívne“ môže byť len pár slov, znamená to strašne veľa, najmä preto, že ešte ani zďaleka nekončíme. Ďakujeme všetkým hráčom, ktorí nám verili a tým, ktorí s nami naďalej cestujú."
Growing up in a small, pretty rough town in South Wales, I was lucky to have amazing parents that taught me resilience and to try and try again if you initially fail:
— Martin Griffiths (@Griff_) November 27, 2024
Shortly after the initial release of #NoMansSky I had a meeting with Sean in a pub in Guildford and everything… https://t.co/eVsy9cY9WZ
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa