Half-Life 3 má priniesť voxelovú deštrukciu prostredia
Objavili sa nové detaily.

Valve nedávno zverejnilo dvoj-hodinový dokument o vývoji Half-Life 2 a jeho nasledujúcich epizód. Súčasťou dokumentu boli aj vôbec prvé oficiálne gameplay videá z Episode 3. Valve na hre pracovalo ešte pred tým, než sa plne presunulo na hry Left 4 Dead a Portal. Mali sme možnosť vidieť napríklad zbraň, ktorá je schopná vytvárať konštrukcie z ľadu a zamrazovať nepriateľov.
Najnovšie informácie o Half-Life 3, alebo Episode 3, priniesol Tyler McVicker z Valve News Network. Hra je vraj skutočne vo vývoji a Valve plánuje priniesť také novinky, ktoré nám odpália dekel.
Podľa McVickera, Valve práve testuje herné mechaniky, okolo ktorých potom vybuduje príbeh a hrateľnosť. Valve sa zameriava na inovatívnu hrateľnosť, než na grafickú revolúciu. HL3 sa má viac približovať k žánru immersive sim, ktorý je známy tým, že hráčom dovoľuje veľkú improvizáciu.
"Arty" je vraj nový deštrukčný engine, ktorý uvidíme v Half-Life 3. Ide o voxelový fyzikálny engine, vďaka ktorému bude možné dosiahnuť plnú deštrukciu budov aj prostredia a tá bude jednou z hlavnou fíčur Half-Life 3. Valve tiež pracuje na systéme tekutín a ich horľavosti.

Half-Life 3 však nebude open-world, ale pôjde o hru v podobnom duchu, ako predchádzajúce diely. Bude však obsahovať aj otvorené mapy s množstvom bodov záujmu.
Hra by mala byť kompatibilná s aktuálnym Steam Deck, aj s nástupcom Steam Deck 2. Už dnes nájdeme v Source 2 engine niektoré súbory z nového Half-Life, napríklad nový zvuk brokovnice. Označené bývajú ako časti projektu HLX.
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa