Epic bližšie odprezentoval svoj Unreal Engine 5.2, odstrelí vám z toho dekel!
Epic ide bomby! Unreal Engine 5.2 vyzerá neskutočne.

Tento týždeň sa v americkom San Franciscu konala developerská GDC konferencia, na ktorej zvyknú vývojári mať kopu technických prednášok, kde sa delia o svoje poznatky a fičúry, ktoré aktuálne využívajú v hrách.
Už roky je pravidelným účastníkom aj Epic, ktorý na ňom každoročne ukazuje novinky, ktoré si priravil pre svoj Unreal Engine 5. Ten dnes patrí k tomu najlepšiemu, po čom vývojári môžu siahnuť. A s verziou 5.2 ho Epic posúva ešte ďalej.
V najnovšom tech deme firma prezentovala vylepšenú fyziku. Jadro prezentácie však spočívalo v prezentovaní dvoch systémov - Substrate a Procedural Content Generation Framework. Substrate je nový systém vytvárania materiálov. Vďaka nemu vedia tvorcovia vytvoriť krajší a ešte realistickejší materiál. Procedural Content Generation Framework uľahčuje prácu hlavne 3D artistom. Tým stačí vytvoriť časť scény a engine si zvyšok sám dotvorý. Vyzerá to absolútne neskutočne. Odporúčam si demo pozrieť celé, odstrelí vám dekel z toho, aké bomby si Epic so svojim engineom ide.
FYI: Model elektromobilu Rivian, ktorý firma v deme použila, mal neskutočných 71 miliónov polygonov! Engine to však všetko zvládal v pohode škálovať vďaka technológií Nanite.

Unreal Engine 5.2 Tech Demo Presentation
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa