Autor úspešného High on Life: Game Pass je obrovská pridaná hodnota
Vydal najúspešnejšiu Game Pass hru tento rok.

Singleplayerová FPS High on Life od tvorcov seriálu Rick & Morty zožala obrovský úspech. Vydaná bola pred týždňom v službe Xbox Game Pass ale aj na Steame, kde sa jej v skutočných predajoch za plnú cenu podarilo prekonať COD: Modern Warfare II aj FIFU 22.
High on Life sa stala najpopulárnejšou Game Pass hrou tento rok a v celej histórii Game Passu ide o najväčší third-party launch, teda štúdia mimo Xbox Game Studios. Game Pass má momentálne okolo 30 miliónov predplatiteľov, avšak nevieme, koľko z nich si hru stiahlo.
Justin Roiland, zakladateľ Squanch Games v Xbox Podcaste rozprával o tom, prečo sa vlastne rozhodol hru vydať do Game Passu:
"Sme nezávislé štúdio. Sme malí. A chceme mať fond, aby sme mohli vytvoriť viac zábavných bláznivých hier. A to pre nás bolo na zváženie. Fakt chceme, aby sa táto hra dostala von. Chceme, aby sa jej darilo. Chceme, aby sa dobre pradávala. A podľa toho, čo som zistil pri mojom malom pátraní a pýtaní sa rôznych ľudí, bol Game Pass v tomto ohľade obrovskou pridanou hodnotou."

"Predtým, ako sme sa rozhodli, že to spustíme, som sa rozprával s niekoľkými ďalšími ľuďmi zo štúdia, ktorí už niečo vydali na Game Pass," povedal Roiland v podcaste. "A nakoniec som na základe toho dospel k záveru, že je to pridaná hodnota. Pretože v podstate je tu veľa ľudí, ktorí by si inak hru nevybrali a nezahrali vôbec."
"Ak je niekto na vážkach alebo na hru prvý raz narazí niekde v obchode? Ak je predplatiteľom služby Game Pass, môže si ju jednoducho stiahnuť a hneď si ju zahrať," dodal. "Je to mocný nástroj na získanie veľkého dosahu. Ak naozaj veríte, že ste vytvorili niečo hodnotné, je to dosť silný nástroj."
Roiland sa tak pridáva k množstvu iných vývojárov, ktorí vďaka Game Passu prerazili aj na iných platformách. Získali tak peniaze na vývoj nie len od Xboxu, ale aj z predajov na inej platforme, pretože hra sa vďaka Game Passu stala virálnou.

Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa