30 ľudí v indie štúdiu vytvorilo grafiku, na ktorú nemá ani Cyberpunk 2077
Neuveriteľná ukážka z hry No Law.
Unreal na svojom podujatí State of Unreal oficiálne predstavil Unreal Engine 6. Ten sme vám v krátkosti predstavili v našom článku, ale v zásade je to Unreal Engine 5 doplnený o nové AI funkcie. Zdá sa však, že ani z Unreal Engine 5 vývojári nevytrieskali maximum a len niekoľko štúdií reálne používa funkcie ako MetaHuman, Lumen, MegaLights, PCG, alebo Niagara Data Channels.
A práve malé indie štúdio Neon Giant sa pokúsilo o nemožné. Vytvoriť extrémne detailné cyberpunkové mesto Port Desire, v ktorom bude najvyššia grafická kvalita v najmenších detailoch, ale aj pri pohľade na celé mesto.
V ich novom tech deme prezentovanom na State of Unreal 2026 ukázali svoju chystanú hru No Law. Tá je vytvorená s pomocou spomínaných nástrojov a funkcií, ako Nanite, Lumen či MegaLights. Na videu môžeme vidieť lietať kameru od detailov na kuchynskej linke až po výhľad na mesto, pričom každá scéna obsahuje viac polygónov, ako celá ich predchádzajúca hra The Ascent.
Ukázali aj realistickú fyziku, pretože každý voľne položený objekt v hre je skutočne voľne položený a ovplyvnený gravitáciou. Takisto aj každé svetlo v hre je plne dynamické. Všetky svetlá a NPC postavy takisto reflektujú dennú dobu či počasie.
Vyzerá to proste geniálne a hoci Cyberpunk 2077 vyzerá skutočne parádne, po grafickej stránke už za No Law zaostáva. Ešte treba poznamenať, že v štúdio Neon Giant robí maximálne 30 ľudí.
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa